HTML

Rólunk

Játékok,filmek,zenék,és egy kis aktuális! E-Mail: progamingblog[-(Ku-k4C)-]gmail.com

CD kereső

KERESÉS:

Legyen a termék nevében:

Letöltéskereső

 

Címkék

Innen lopunk

Kedvenc oldalaink: SG.HU BIGFISHGAMES.COM GAMEKAPOCS.HU

Feedek

Hírdetések

 

FIFA 09

2008.08.03. 09:35 :: Cornelius

Az EA hosszú évek óta csak másodvonalbeli FIFA játékokat dob piacra, de a cég ismét azt ígéri: az új verzió nagy változásokat hoz.

A vállalat közlése szerint 250 új jellemzőt fog tartalmazni a FIFA 09, és ugyan biztosan senki nem fogja abakusszal végigszámolni ezeket, a legjelentősebbek mégis figyelemreméltóak. A PC-s verzió producere, Paul Hossack nyilatkozata szerint speciálisan a számítógépekre kapott változatot kapunk, mivel a konzolos verziók fejlesztése külön zajlik. Ugyan továbbra is lehetséges lesz a gamepados játék, de új egér és billentyűzetvezérlést dolgoztak ki, mely "örökre megváltoztathatja a személyi számítógépekre szánt focijátékokat."
 

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A játékost a WASD billentyűkkel mozgathatjuk, miközben az egérmutatóval meghatározhatjuk, merre akarunk passzolni vagy lőni. A gép által írányított játékosokat az egér görgőjével vezérelhetjük, azaz a csapat együttműködése jobban hangszerelt lesz. A kezdő játékosok az egyszerűbb verziót is választhatják, ilyenkor a játékos egyszerűen követi az egérkurzort, azaz azt nem kell a billentyűzetről irányítanunk. Az átdolgozott grafikai motor gond nélkül fut 1920x1200-as felbontásban, és ennélfogva nehéz lesz nem észrevenni a focisták nagyon részletesen kidolgozott arcvonásait.



"Olyan dolgokkal akartuk gazdagítani a PC-s verziót, amely más platformon nem megvalósítható." - nyilatkozta Paul Hossack. "Nem csak egy átdolgozott konzolos verziót akartunk kiadni, ezért készült az új irányítási rendszer. A PC online lehetőségeit widgetekkel használjuk ki; a Kedvenc Csapat widget például összegyűjti a csapattal kapcsolatos híreket, évadbeli statisztikákat."



A játék ősszel fog megjelenni.

Szólj hozzá!

Nem egy életet követel az online függőség

2008.08.03. 09:33 :: Cornelius

A World of Warcarft, a chatelés és más online tevékenységek egyre több áldozatot szednek világszerte.

"Elveszítettük a fiúnkat, az internet győzött" - mesélte Christoph Hirte, aki tavaly márciusa óta nem tudja, hogy mi van a fiával, aki a World of Warcrafttal játszott. A szülők eleinte nem is vettek észre semmit. Először az tűnt fel nekik, hogy a 600 kilométerre tanuló gyermekük egyre ritkábban jelentkezik haza. A 24 éves fiatalember azóta teljesen megváltozott, magába fordult és egész nap a számítógép előtt ül. Az esete nem egyedülálló.

Klaus Wölfling, a mainzi Johannes Gutenberg Egyetem pszichológusa szerint Németországban a 16 és 30 év közöttiek 3-9 százaléka számítógép-, illetve internetfüggő. "Egyre többen igénylik a számítógépes játék-függő számára nyújtott terápiákat" - mondta a szakember, aki egyben az idén márciusban megnyitott Mainzi Játékfüggőségi Ambulancia vezetője. A legtöbb itt kezelt beteg a függőségen kívül leginkább a pszichikai és a szociális következményektől szenved.

"Elhanyagolták a családjukat, a barátaikat, van, aki teljesen meg is szakította a kapcsolatot a rokonaival. Ezek az emberek nem mennek a friss levegőre, nem sportolnak és nem foglalkoznak az egészséges táplálkozással sem. Annak ellenére, hogy számos virtuális kapcsolatuk van, mégis szociális elszigeteltségben élnek. A többségük teljes éjszakákon át játszott, emiatt felborult a szervezetük természetes alvás-ébrenlét egyensúlya. A játék kapja a legnagyobb szerepet az életükben, az éhség, szomjúság vagy a szex már nem érdekli őket. Vannak, akiket megélhetési problémák is sújtanak, hiszen nem tudnak megfelelően dolgozni és emiatt kirúgják őket" - tette hozzá a pszichológus.

A mainzi klinikára bekerülő embereket először 3-4 órán át faggatják a függőségükről. Ez idő alatt a pszichológusok igyekeznek megismerni az illető személyiségét is. Sokan elveszítik például az időérzéküket és nem tudnak válaszolni arra a kérdésre, hogy átlagosan naponta mennyi időt töltenek a számítógép előtt. Egyre csak azt hajtogatják, hogy az élmény kikapcsolódást nyújt nekik. A legtöbb játékfüggő a 18 és 27 év közötti korosztály tagja, a többségük férfi. Vannak köztük olyanok, akik korábban is zárkózottabbak voltak, náluk ezt az érzést a függőség csak tovább erősíti. A szakemberek csoportterápiát alkalmaznak. Arra kíváncsiak, hogy a játék közben milyen érzések kavarognak az emberekben és a legfontosabb kérdés: mit kompenzálnak a függőséggel.

Jelenleg 18 függőt kezelnek, de eddig összesen 150 megkeresés érkezett.< "Mi nem iktatjuk ki a függők életéből a számítógépet és a világhálót. Arra akarjuk rávenni őket, hogy megtanulják a helyén kezelni az internetet" - szögezte le Klaus Wölfling. Christoph Hirte időközben közzétette a fia történetét a www. rollenspilesucht.de honlapon, hogy az eset figyelmeztetésként szolgáljon más szülők számára és időben felfigyeljenek az első jelekre.

Szólj hozzá!

Címkék: érdekes hír

Videójátékokkal jutalmaznak a brit börtönökben

2008.08.03. 09:30 :: Cornelius

A videojátékokhoz kizárólag azok a fogva tartottak kapnak hozzáférést, akik különösen jó magaviseletet tanúsítanak, és állják ennek költségeit is.

Nem juthat majd hozzá minden fogva tartott minden számítógépes és videojátékhoz. Az angol és a walesi büntetés-végrehajtási intézetekben raboskodó személyek a jövőben nem kaphatják meg a 18 évesnél idősebbek számára engedélyezett programokat. A videojátékokhoz kizárólag azok a fogva tartottak kapnak hozzáférést, akik egy hosszabb időszakon keresztül különösen jó magaviseletet tanúsítanak vagy, akiknél az öngyilkosság veszélye fennáll. Utóbbiaknak a játékok akár életmentőek is lehetnek, hiszen elvonhatják figyelmüket az öngyilkos gondolatokról. Minderről a brit igazságügyi minisztérium döntött és az új szabályokat rögzítették az úgynevezett Prison Service csomagjában.

Az új pontok között szerepel az is, hogy az a rab, aki jogosult a programokra és használni szeretné őket, az kénytelen maga állni az ezzel kapcsolatos minden költséget. Mindez azt jelenti, hogy a korábbi lehetőségekkel ellentétben a büntetés-végrehajtási intézetek a jövőben egyetlen fontot sem adhatnak ki játékkonzolokra és számítógépes vagy videojátékokra. Ez különösen annak tükrében érdekes, hogy tavaly a brit kormány kereken 10 000 fontért összesen 80 Sony PlayStation és 15 Microsoft Xbox konzolt vásárolt - kifejezetten a fiatalkorúak számára fenntartott börtönöknek.

A szabályzat előírja, hogy idén szeptember 30-ig minden 18 éven felülieknek szóló játéknak el kell tűnnie a börtönökből. Aki továbbra is szeretne játszani, annak elsősorban kiváló magaviseletet kell tanúsítania, az összes szabályt és a börtönszabályzat minden egyes pontját be kell tartania.

Minden rab esetében létrehozható egy úgynevezett jutalmazási rendszer (Incentives and Earned Privileges, IEP), amelyben különböző kategóriák vannak és amelyben rögzítik, hogy ki milyen kedvezményekre jogosult. A videojátékok mellett kedvezménynek számít az extra látogatások lehetősége, a saját televízió és a saját ruha hordásának joga. "Az új szabályokkal könnyebben meg tudjuk értetni a rabokkal, hogy a konstruktív és a megfelelő viselkedést pozitívan díjazzuk. Aki rosszabbul viselkedik, azt azonnal egy alacsonyabb kedvezménykategóriába sorolják" - nyilatkozta a szigetországi büntetés-végrehajtási szolgálat szóvivője.

Sok fogva tartott szereti a videojátékokat, így a brit és walesi fegyőrök arra számítanak, hogy ugrásszerűen növekedni fog a jól viselkedő rabok száma. Ami pedig a legfontosabb: az újabb költségeket nem az adófizetők, hanem maguk az elítéltek fedezik és enyhülhet a börtönök túlzsúfoltsága miatt kialakult feszültség.

Szólj hozzá!

Címkék: érdekes hír

Szünet!

2008.07.18. 11:59 :: Cornelius

A Következő 2 hétben NYARALNI megyek,nem lesz frissítés.

Addíg is elbúcsúznék ezzel a cikkel!

A Google is Virtuális világgal állt elő!

Kedvet kaptak a fejlesztők a virtuális világok megalkotására, a Second Life példájának követésére. A Google esetében mindez az egyes weboldalakhoz kötődve jelenik meg.

Az élénk fantáziával megáldott felhasználók valahogy így képzelhették el a "valódi" webkettőt néhány évvel ezelőtt: az egyes internetes oldalak az üzemeltetők jóvoltából saját virtuális chatszobával egészülnek ki, amelyben a Second Life-ból és számos online játékból jól ismert avatárokon keresztül folytathatunk interakciót a többi látogatóval, illetve a szobában elhelyezkedő alkalmatosságokkal. A Google most valami ilyesmivel állt elő, egyelőre igencsak kezdeti stádiumban.

A keresőcég Lively néven egy új projekttel egészítette ki a Google Labs kínálatát. A Lively fejlesztése csaknem három évvel ezelőtt indult és egészen eddig titkosnak minősült. A Niniane Wang kedvteléséből komoly fejlesztéssé átalakuló projekt azonban a cég szerint mára megfelelő állapotban van ahhoz, hogy a szélesebb tömegek is megismerjék és elkészítsék az első szobákat az interneten. Az egyes oldalak üzemeltetői ezt könnyen és egyszerűen megtehetik, speciális beépülők segítségével elhelyezve a programot saját lapjukon. A különféle berendezések, bútorok és díszítések természetesen nem maradhatnak el, és persze a látogatóknak is fel kell öltözniük valahogy.
 

 

Ez utóbbi követelmény pedig megnyitja az utat a pénzkeresési lehetőségek felé vezető úton, hiszen bár jelenleg még minden apróság ingyenes az online boltban, idővel ez megváltozhat. Az oldalak üzemeltetői valódi pénzt kérhetnek majd alkotásaikért, és ezzel valószínűleg a Second Life által alkalmazott közbenső lépcsőfokot, a játékpénz alkalmazását is átugorhatják. A jól ismert virtuális világhoz képest nagy különbség, hogy itt az internetes oldalakhoz kötődve jelennek meg a chatszobák, nincs szó egy közös, egységes világról, legalábbis most még - ez szintén változhat, ahogy a felhasználók visszajelzései alapján folytatják a munkát.

 

Az első tesztek alapján a Lively még kezdetleges, gépigénye brutális, sebessége pedig meglehetősen sok kívánnivalót hagy maga után. Néhány hónap alatt azonban gatyába rázhatják a programot, és megindulhat az igazi térhódítás - feltéve, hogy erre valós igény lesz.

 

 

 

 

 

 

 

Szólj hozzá!

Spore,a Játék

2008.07.11. 08:53 :: Cornelius

Küzdelem az életben maradásért, vadászat, szaporodás, családalapítás, felfedezés, területfoglalás, törzsbe rendeződés, lakóhely kialakítás, kapcsolattartás más fajokkal, diplomácia, fejlődés, városokba tömörülés, végül az egész világ meghódítása. Istent játszva a mi vállunkat nyomja majd az egész evolúció levezénylése, ám addig még hátra van egy teljes nyári szünet. A Spore szeptember első hetében kerül boltokba, most viszont itt a Lénylabor, mely előzetest ad arról, ősszel milyen frankensteini szörnyeket legózhatunk majd össze egy kis idő ráfordításával.

 

A Lénylabor teljes verziója – mint különálló mini játék – tíz dolcsiért vásárolható meg a neten, mely jelképes összeg levonható majd a Spore árából a vásárlás alkalmával. A program teljesen szabad kezet ad nekünk lényünk megalkotásában, akár hatkarú, egylábú, háromfejű, kacsacsőrű, pikkelyes, repülő szörnyet is kreálhatunk, ha ahhoz van éppen kedvünk. A magyar nyelvű, 25%-os Lénylabor demó egyébként letölthető a netről, a dolgod csak annyi, hogy felkeresed az EA hivatalos oldalát, majd szabaddá engeded a fantáziád.

 

 

A szörnygyártás még sosem volt ilyen nagyszerű és szórakoztató. A Lénylaborban megalkothatjuk álmaink monszterjét, melyet aztán exportálhatunk is, hogy majdan a Sporeban aztán meghódítsuk vele a világot. Három fázisból áll az alkotómunka, szerkesztés, színezés és járáspróba.

 

 

A szerkesztés a legnagyobb móka. Először kapunk egy törzset, amit kedvünkre gyurmázhatunk. Megannyi formát létrehozhatunk, lehet törpe, tömzsi, égimeszelő, nagy hasú, dagadt, vézna, klasszikus dinoszaurusz formájú, kutyatestű, ember alkatú, vagy még ezerféle állatunk. A gerinchosszabbítás és testhajlítás után sorra pakolhatjuk fel a testrészeket, kezdve a szájszervvel, ami azonnal el is dönti, hogy húsevő, növényevő vagy mindenevő legyen a kis teremtmény. Ennek a Sporeban lesz majd nagy szerepe, úgyhogy jól kell döntenünk, hiszen ez hatással lesz a faj egész életére.

 

 

Ezután sorra aggathatjuk fel a testrészeket, a szemek, az orr és a fülek után következhetnek a karok és a lábak, utána pedig a kezek és a lábfejek. Felülről lehet karmos, mancsos, tapis, bütykös vagy csípős, alulról meg patás, tapadós, úszós, kacsázós vagy csápos. Utolsó előtti döntésünkkel felfegyverezhetjük a szörnyet, melyre mindenféle kemény, szúrós, ütős, köpős kis szerv áll rendelkezésünkre. A szerkesztés utolsó fázisa a csicsázás, itt bütyköket, szőrcsomókat, szárnyakat, uszonyt, és egyéb dolgokat ragaszthatunk fel a szörnyikére. A végső forma elnyerése érdekében minden testrész egyenként nyújtható, húzható és méretezhető, és persze nem utolsó sorban szabadon elhelyezhető a testen.

 

 

Ha mindennel megvagyunk, akkor következhet a festés – használhatunk sablont, de egyénit is, esetleg egy korábban már megalkotottat. A harmadik fázis a járáspróba, ahol megnézhetjük, vajon életképes-e egyáltalán a teremtmény, tud-e járni, ugrani, meg ilyesmi. Egy kis mókaként játszhatunk is vele, le lehet ültetni, megtáncoltathatjuk, sőt még pár trükkre is rávehetjük. Tud boldog, mérges, ijedt, és szomorú lenni, de megnézhetjük milyen, mikor udvarol, fenyeget, vagy éppen behúzza fülét-farkát, mert annyira fél. Cserélgethetjük a hátteret, kikelthetjük az első kölyköket, végezetül pedig fényképeket, videókat készíthetünk róla. Még animált avatart is tud készíteni a rendszer, amit aztán megoszthatunk barátainkkal.

 

 

Jó kis móka tehát a szörnykészítés, bátran bevethető például, hogy az EB meccsei alatt lefoglalja vele magát az asszony. Elég fél óránként egy „aha, tök jó drágám” válasz, és máris megvan a családi béke, mindenkinek boldog az estéje.

Szólj hozzá!

Címkék: érdekes online mmo akció fantasztikus 3d multiplayer minőségi

Spore Creature Creator

2008.07.11. 08:50 :: Cornelius

A Maxis bejelentette, hogy a héten kiadott Spore: Creature Creator (Lénylabor) segítségével nem kevesebb, mint 250,000 új idegen életformát hoztak létre a játékosok.

 

Ez a hihetetlen lendület pedig továbbra is tart, hiszen jelenleg is másodpercenként két szörnyet osztanak meg a játékosok. "A Spore: Lénylabor sikerei  felülmúlták az elvárásainkat" - mondta Lucy Bradshaw, a Maxis egyik munkatársa. A készítőcsapat az utóbbi 24 órát a megosztott lények ellenőrzésével töltötte, melyben percenként csaknem ezer új szörnyet töltöttek  fel a játékosok.

 

 

A Lénylabor a héten vált elérhetővé, habár a szemfüles játékosok előbb rátehették a kezüket, mivel a megjelenés előtt már két nappal letölthető volt. Az ingyenes verzió a teljes lénylabor 25%-át tartalmazza, a teljes verzió pedig körülbelül tíz dollárért vásárolható meg. A teljes játék Európában szeptember 5-én, Észak-Amerikában szeptember 7-én jelenik meg PC-re, Mac-re, Nintendo DS-re és mobiltelefonokra.

Szólj hozzá!

Címkék: érdekes online mmo fantasztikus 3d multiplayer

2008 E3 Játékok Listája

2008.07.11. 08:47 :: Cornelius

Végre megérkezett az ez évi E3 játék listája, de a legtöbb ember már tudja hogy milyen játékokra számíthatunk a közeljövőben, ám mégis találhatunk újdonságokat a listában, amikről még nem sok információt hallottunk.
 
  • 50 Cent: Blood on the Sand
  • Afro Samurai
  • Alan Wake
  • Aliens: Colonial Marines
  • Alpha Protocol
  • Animal Crossign Wii
  • APB
  • Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts
  • Battlefield Heroes
  • Borderland
  • Brutal Legend
  • Call of Duty: World at War
  • Castlevania: order of Ecclesia
  • Champion Online
  • Dark Void
  • Darksiders: Wrath of War
  • Dead Space
  • Doom 4
  • EndWar
  • Fable 2
  • Fallout 3
  • Far Cry 2
  • Final Fantasy XIII
  • Fracture
  • Gears of War
  • Ghostbusters: The Video Game
  • Gran Turismo 5
  • Guitar Hero World Tour
  • Half-Life2 Episode 3
  • Haalo Wars
  • Indiana Jones
  • InFamous
  • Kis Icarus Wii
  • Killzone 2
  • Left 4 Dead
  • Legendary
  • Lego Batman
  • LittleBigPlanet
  • Lord of the Rings: Conquest
  • Madden NFL 09
  • Mafia 2
  • Mercenaries 2: World in Flames
  • Midnight Club Loas Angeles
  • Mirror's Edge
  • NHL 09
  • PlayStation Home
  • Prince of Persia
  • Project Origin
  • Prototype
  • Quake Live
  • Red Faction Guerrilla
  • Resident Evil 5
  • Resistance 2
  • Rock Revolution
  • Saboteur
  • Saints Row 2
  • Silent Hill: Homecoming
  • SOCOM Confrontation
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
  • Soulcalibur 4
  • Spider-man Web of Shadows
  • Splinter Cell Conviction
  • Spore
  • STALKER: Clear Sky
  • Star Wars: The Force Unleashed
  • StarCraft 2
  • Street Fighter 4
  • Tekken 6
  • They
  • Too Human
  • Velvet Assassin
  • Warhammer Online: Age Of Reckoning
  • World of warcraft: Wrath of the Lich King

Szólj hozzá! · 1 trackback

Címkék: érdekes hír minőségi

Battlefield 1,2

2008.05.30. 09:08 :: Cornelius

A Battlefield 2™, a kiváló elődök – a Battlefield 1942™ és a Battlefield Vietnam™ – minden feszültségét és izgalmát örökíti tovább a XXI. század ultramodern környezetébe, az emberiség számára elérhető legújabb fegyverrendszerek és járművek világába. A Battlefield 2-ben a játékos kiválaszthatja, mely szuperhatalom színeiben vonul a harcmezőre: tagja lehet az Egyesült Államok, Kína, vagy az újonnan alakult Közép-Keleti Koalíció hadseregének.

A kor legmodernebb eszközeivel felfegyverkezve, a játékosok több mint 30 különböző járművet irányíthatnak csatába, hogy sorsfordító pillanatok eldöntői lehessenek a gigászi, akár 100 egyidejű résztvevőt megmozgató online összecsapásokban. A játékban elért sikerekkel a szereplők előreléphetnek a ranglétrán, közlegénytől a tábornoki rendfokozatig, ezzel új fegyvereket, járműfejlesztéseket, kitüntetéseket szerezve meg.

A Battlefield 2 új játékmotorjának fizikai rendszere eddig sohasem alkalmazott megoldásokkal teszi még élethűbbé a modern hadszínteret. A Battlefield 2-ben debütáló új, fizikai jellemzők megmutatják, hogy egy adott fegyver milyen hatékonysággal törhet át különböző vastagságú és anyagminőségű falakat, akadályokat – a játékosoknak így meg kell tanulniuk és tapasztalniuk a valós fedezék és a takarást nyújtó rejtekhely közötti különbségeket a túléléshez.

A Battlefield 2-ben a világ legelképesztőbb pontjain, gazdag részletességgel ábrázolt tájakon kalandozhatunk, interaktív, elpusztítható környezettel, legyen a helyszín akár egy nagyváros, vagy burjánzó erdőség. A Battlefield 2 minden pályájának térképe méretében a játékosok létszámához igazodik, így folyamatosan megfelelő marad a jármű / játékos arány, a bevetések pedig a legoptimálisabb játékélményt nyújtják.

A továbbfejlesztett csapatjátékos-jellemzők lehetővé teszik, hogy mindenki maga választhassa meg, egy szakasz katonájaként vonul a frontvonalra, vagy a háttérből, Parancsnoki módban irányítja csapatainak stratégiai lépéseit.

A kiválasztott katonai karakterek ezentúl kihatással vannak a játékosok által használt harci járművekre is. A szanitéc például mozgó elsősegély-állomássá változtathat egy járművet, a különleges alakulat katonája pedig a radar számára teheti láthatatlanná az általa irányított repülőgépet.
EA games

Szólj hozzá!

Címkék: érdekes shooter 3d

Ingyenes Indy ikonok!

2008.05.30. 09:02 :: Cornelius

Az indianajones.com egy okos kis dologgal állt elő.
Ikonfájlcsomagokat tesz letölthetővé ingyen,ráadásul nagyon jó minőségű óriásikonok.
Lehet hogy ez csak egy kis reklámbejegyzésnek tűnik,hogy nézzétek meg a moziban az Indy filmet,mert ha tévében látod az össze sem hasonlítható az eredeti mozis látvánnyal...
Nyugi ez nem egy reklám.
És csak én tudok úgy írni hogy amikor olvasod úgy nézed azt  amit én írok hogy nem is tudod hogy én tudom azt amit te még nem tudsz ami az hogy az a mondatok amit én írogálok azokat tudom hogy nem szól semmiről !^_^!

Az ikonok INNEN letölthetőek!

Szólj hozzá!

Címkék: érdekes letöltés minőségi

Gothic 3

2008.05.28. 15:06 :: Cornelius

MINDEN KONZOLRA+PC-RE!!!


Myrtana világa újra veszélyben van. Nem mintha ez nagyon meglepő lenne, ugyanis az előző két részben is veszélyben volt, de persze mind a kétszer meg is menekült. Ez mind egy névtelen börtöntölteléknek köszönhető, akiről szinte semmit sem tudni. Ez néhány embernek nagyon ismerős lehet... igen, a The Elder Scrolls sorozatról beszélek. A Gothic világa eddig is sokban hasonlított a TES sorozathoz, de most végre grafikailag is felveszi a versenyt a nagy vetélytárssal.

Myrtana földje ork megszállás alá került, és az emberek rabszolgasorba kényszerültek. A fővárost ugyan sikerült mágikus burokba vonni a maradék varázsérc felhasználásával, de így onnan se ki, se be. A lázadók maroknyi csapata elkeseredett gerillaharcot vív a megszállók ellen, de a remény egyre fogy. Itt érkezik meg kis csapatunk a helyszínre, hősünkkel és a régi ismerősökkel. Szokatlan módon egyenesen a katlanba. Eddigi kalandjaink során az első lépéseket mindig nyugodtan tehettük meg, legalább szétnézhettünk egy kicsit, megismerkedhettünk az irányítással, ez ugyanígy volt a TES sorozatnál is. Most azonban más a helyzet, itt a legelső pillanatban egy nagyobb hirig közepében találjuk magunkat, és az első tutorial tipp is arról szól, hogyan vegyük elő a kardunkat. Ez egy kicsit szokatlan egy ilyen játékban, de meglepő módon nem is olyan rossz kezdésnek. Egy megszállt falut kell megtisztítani a zöld szörnyektől, ami kezdetnek nem is annyira könnyű feladat, de még ez is csak ízelítő abból, ami ránk vár későbbi kalandjaink során.

A Gothic sorozat harmadik részére sok dolog változott. Első ránézésre a grafika tűnik fel, ugyanis rengeteget csiszoltak rajta fejlesztők. Letisztult és gazdag grafika, frankó animációk, gyönyörű effektek. A már megszokott részletes kidolgozás csak növeli az amúgy is fantasztikus összhatást. Nagyszerű volt nézni, ahogy a lemenő nap eltűnik a tenger habjaiban. Az ég kidolgozása mindig is elsőrangú volt a Gothicban, csak állni és nézegetni a csillagképeket és a hullócsillagokat. Az állatok és egyéb szörnyek is szépen megmunkáltak és egész élethűen viselkednek, bár néhányszor összeakadtam egy-két szerzettel, akikből hiányzott az útkereső szkript, vagy egész egyszerűen csak beakadtak valahova. Mindent összevetve a grafika csak négyest érdemel, ugyanis nincs optimalizálva. Az egyébként sem kicsi gépigényt a csillagos egekig rugdossa a grafika, és ez ellen nem sok mindent lehet tenni, minthogy venni új hardvereket karácsonyra. Sajnos ez is az egyik végterméke a rövid határidőknek, a programozóknak nincs ideje befejezni a játékot rendesen.

A játékélmény fantasztikus – a kisebb hibákat leszámítva. A bejárható terület ugyan kisebb, mint az Oblivionnél, de még így is hatalmas. A nagy testvérnél viszont sokkal kidolgozottabb, sokkal élettel telibb a Gothic 3 világa. Nem tehetünk meg úgy pár lépést a pályán, hogy ne találkozzunk valami érdekessel, legyen az egy épület, természeti képződmény vagy valami hasonlóan érdekfeszítő dolog. Az Oblivionben az egyik legjobb és egyben legfárasztóbb dolog is a hatalmas bejárható térkép volt. Ott akár kilométereket is megtehettünk anélkül, hogy bármi fontos történt volna velünk, leszámítva néhány éppen arra bóklászó monsztát. Habár hatalmas fíling volt lovon vagy anélkül elmenni túrázni, és órákig mehettünk egy irányba anélkül, hogy elfogyott volna alólunk a pálya, de éppen ezért nagyon steril is volt a környezet. A Gothic 3-ban viszont még a legutolsó kődarab is lélegzik, és szerves része a pályának. Minden városban és településen zajlik az élet. Reggel az emberek felkelnek és elmennek a dolgukra, a kovács kovácsol, a vadász vadászik, az őrök őrködnek. Mindeközben az NPC-k egymással is kommunikálnak, mindenkinek megvan a másikról a véleménye, és ha van szerencsénk néha elcsípni egy-egy beszélgetést, érdekes dolgokat hallhatunk. Ezen kívül az NPC-knek rólunk is megvan a saját kis véleményük. Reagálnak ránk, és a tetteink befolyásolják a hozzánk való viszonyukat is. Ha például felcsapunk rabszolga-kereskedőnek, a szökött rabok rettegni fognak tőlünk, a többi rabszolga-kereskedő barátként fog tisztelni, a lázadók pedig mélységesen utálni fognak.

Igen, ebben a játékban tőlünk függ, hová állunk, és itt tényleg mi irányítjuk a dolgokat. Ha akarunk, csatlakozhatunk a lázadókhoz és felszabadíthatjuk Myrtanat az ork megszállás alól. De állhatunk az orkok oldalára is, és rabszolgasorba dönthetjük a maradék emberi erőket. A játék befejezése rajtunk áll. A többi kaszt tagjait is más célok vezérlik, mi dönthetjük el, melyikhez pártolunk. A játék elején kipróbálhatjuk mindegyiket, ha úgy döntünk, ugyanis a végső pártválasztás csak a játék közepe táján van. Érdemes megszemlélni minden oldalról a játék sztoriját ugyanis érdekes dolgokat fedezhetünk fel.

Ezzel el is érkeztünk a játék egyik legjobb részéhez. Rengeteg dologhoz foghatunk már a játék elejétől kezdve. Az alap classokon kívül (harcos, íjász, tolvaj, varázsló) van néhány egyéb foglalkozás is. Valami furcsa oknál fogva hősünk újra amnéziás, és újfent a nulláról indulunk képzettségek szintjén. Azt hinnénk, hogy amit a Gothic 2-ben megtanult, az meg is maradt, de sajnos nem ez a helyzet. A kettőben még elnéztük a dolgot, mert az első rész végén rázuhant egy fél hegy, és az azért elég indok volt egy kis emlékezetkieséshez, de hogy most megint mitől ment el az esze kedvenc hősünk, azt nem tudni. Valami eredetibbet is kitalálhattak volna a fejlesztők, na mindegy. Így hát most itt az idő, hogy újra hőst faragjunk magunkból. Megtanulhatunk például rendesen vadászni, megnyúzni és zsigerelni állatokat, így a levadászott zsákmányból sok fontos és értékes alapanyagot nyerhetünk ki, amit máshogy nem tudnánk megszerezni, vagy csak nagyon drágán és nehezen. Elszegődhetünk kovácsnak is, és készíthetünk saját fegyvereket, páncélokat és egyéb kiegészítőket kalandjainkhoz. A meglévő fegyvereinket is érdemes néha kiélezni, ugyanis nagyon elhasználódhatnak a harcok során, és egy életlen kard vajmi keveset ér. Az alkimista mesterségnek is hódolhatunk, ha kedvünk úgy tartja, és mindenféle életet adó és elvevő italokat kotyvaszthatunk. Ha jobban beletanulunk a mesterségbe, akár olyan varázslöttyöket is alkothatunk, amelyek véglegesen megnövelik a statjainkat. A többi mesterség is nagyon érdekes és hasznos, ezeket tapasztaljátok ki magatoknak. Még egy dolog: az egyik mesterség nem zárja ki a másikat, szóval egyszerre több mesterséget is űzhetünk ha van elég TP.

A TP-t megszerezni küldetések teljesítésével és a véget nem érő ellen-áradat kitartó kaszabolásával lehet. A küldetések nem túl változatosak. Vidd el ezt ide, öld meg ezt, hozd el ezt. Egy idő után kicsit uncsi, viszont nincs meghatározott sorrend. A küldetéseket akkor csináljuk meg, amikor kedvünk tartja, és olyan sorrendben, ahogyan csak akarjuk. Egy idő után elég XP összejön, hogy magasabb szintre lépjünk. Ha szintet léptünk, kapunk tanuláspontokat, amelyeket azonban nem lehet csak úgy egy menüben elosztani, és nem a tevékenységeink fejlesztik a skilleket, ahogy azt a TES-nél megszokhattuk. Itt mestereket kell találni, akik tanítanak minket. Ha vívni szeretnénk megtanulni, egy jó harcművészt kell keresnünk, aki némi pénz és TP fejében kiképez minket. Ugyanígy, ha kovácsolni szeretnék, egy kovácsot kell találnunk, és ha vadászni, akkor pedig egy jó vadászt. De az alap tulajdonságainkat, mint például erő, mozgékonyság, azokat is csak mestereknél, vagy alternatívaként oltároknál is fejleszthetjük az istenek segítségét kérve.

Ez eddig mind szép és jó, de sajnos sötét oldala is van Gothic 3-nak. A legrosszabb dolog, amit már a kezdetektől nem sikerült orvosolni, az az irányítás. Kegyetlenül nehéz és idegölő kezelése van ugyanis a játéknak, ami még a hardcore RPG fanokat is megizzasztja. Valamicskét csiszolgattak ugyan rajta a fejlesztők, de még mindig messze van attól a szinttől, amit elvárna az ember egy ilyen kategóriás játéktól. A Gothic 1-ben forradalminak szánt irányítás a sorozat fekete bárányává nőtte ki magát az évek során, amit a fejlesztők nem látnak, vagy csak nem akarnak látni. Ugyan a három egérgombra kiosztott harci kombók igen változatos játékmenetet kölcsönöz(né)nek, mégis nehéz és fáradságos a használatuk. Néha nagyon bele lehet gabalyodni a dologba, és nem csoda, ha néha már csak a halott hősünk teteme árulkodik arról, hogy valamit bizony félrenyomtunk. Nem lehetetlen megtanulni az irányítást, de bizony sok időbe, energiába és visszatöltögetésbe kerül, és így elég sokat elvesz az amúgy fantasztikus játékélményből. A másik dolog a horribilis gépigény. Akinek nincs legalább 1 GB RAM-ja és egy izmosabb videókártyája, az ne is álmodjon róla, hogy Gothic 3-azni fog. 512 MB RAM-mal próbálkoztam először, de kegyetlen diavetítés lett a vége. Már a menüben is majdnem elaludtam, amikor kb. 10 percig szórakozott a játék betöltésével. Amikor betöltötte az adott pályarészletet semmi baj nem volt vele, azon a kis részen nagyon jól futott, de ha elindultam túrázni, szerencsétlen vinyóm kegyetlenül megizzadt, hogy betöltse a következő 20 centit a pályából, és ez hosszútávon nagyon frusztráló tud lenni. Főleg harc közben, amikor a töltögetés miatt, egyszer még messze van az ork, a következő képen pedig már a véres hulládat zsebeli ki. Szóval egy izmosabb vas nélkül neki sem érdemes állni.

Mindent összevetve, a megfelelő hardveres háttér beszerzésével igen sokáig képes lekötni a Gothic sorozat legújabb tagja. Sok fejlődésen ment át a játék, és igen szemrevaló darab kerekedett belőle a harmadik részre, ami még az Oblivionnal is felveszi a versenyt jó néhány téren. Bár néhány gyermekbetegséget, a bug-tengert, néhány buta játékelemet és az ostoba irányítást még nem sikerült levetkőzni, de talán a negyedik részre az is megoldódik. A gyönyörű tájak, az érdekességekkel és jó sztorival megfűszerezett játékmenet, a kellemesen hosszú játékidő magáért beszél. A zene nagyon jól illik a játékhoz, és az effektek is tűrhetőek. Aki szereti az RPG műfajt, az ne hagyja ki a Gothic 3-at.

Szólj hozzá!

Címkék: akció fantasztikus 3d

Iron Man (PS3)

2008.05.28. 15:00 :: Cornelius

Mert ugye egy ilyen kaliberű mozi mellől nem hiányozhat a játék sem, mely annak rendje és módja szerint minden létező platformra elkészül, mindig a szokásos recept szerint: előljáróban annyit mondhatunk, hogy az Iron Man sem különb, épp olyan unalmas, irányíthatatlan akciójáték, mint a többiek – mázli, hogy gyűjtögetéssel nem kell bajlódnunk. Pedig elvárásaink voltak, bíztunk a Sega ízlésében, a moziból kifelé jövet pedig olyannyira lázbajöttünk, hogy füstölt a lemez, mikor beraktuk a konzolba. Bevalljuk férfiasan, mindebben gyermekkori sérelmünk is nagy szerepet játszott, miszerint eleddig egyetlen elfogadható minőségű Vasember-játékkal sem találkoztunk. Na talán majd most, gondoltuk naivan...


Mint említettük, a szokásos recepttől nem tértek el a fejlesztők, a történet kisebb-nagyobb eltérésekkel a film sztorivonalát követi. Főszereplőnk, Tony Stark nem csupán milliárdosnak született, hanem zseninek is. Tizenhét évesen diplomázott le, ekkorra pedig már több saját találmányán is túl van. A Stark Industries örököseként éppen fegyverbemutatóra indult (a papa ugyanis neves fegyvergyáros volt már a második világháború idején is), amikor a Tíz Gyűrű névre hallgató terroristacsoport elrabolja. A srácok tisztában vannak a kolléga úr képességeivel, s arra kényszerítik, hogy készítse el nekik a korábban bemutatott pusztító eszközt, mellyel uralhatnák a földet. Na persze. Tony nem hülye (mondtuk már, hogy zseni), tisztában van a következményekkel, így inkább a szintén ott raboskodó Yinsennel rakéta címén megépíti különleges páncéljának prototípusát. Megszökik, hazaérve tökéletesíti tervét, majd szinte „megjavulva” megszünteti gyárának fegyvergyártó részlegét. Ez így önmagában nemes cselekedetnek minősülhet, ám üzletileg nem túl előnyös az olyan fegyvergyár, mely nem gyárt fegyvereket – ez a gonosz társtulajdonosnak is feltűnt, és nem is tetszik neki az ötlet.


Ez volna dióhéjban a történet, körülbelül erre derült fény az előzetes videókból is – nincs is vele semmi baj, csak éppen a játékból egy picit kevesebb érdekesség derül ki. Értelemszerűen kompromisszumokat kellett kötni, hiszen a játékadaptáció sosem mehet a film rovására, ergó a sztoriból általában nem lőhet le fontosabb poénokat, ám mégis magyarázhatna kevésbé homályosan, mint azt az Iron Man teszi (mégha tesztünk alanya más, a filmben nem említett érdekességekre is kitér). Állítjuk, hogy a film megtekintése nélkül kevés olyan játékos akad majd, akinek a stáblista után ne maradnának kérdései. A küldetések közötti átvezetőkből értesülünk a sztori alakulásáról, ezek pedig nemcsak tartalmilag felületesek, de rondák is. Az animációk itt-ott darabosak, élettelenek, a karakterek aligha hasonlítanak filmbeli társaikra, ráadásul szerencsétlen Jeff Bridges (akitől egyébként nem szívesen kapnánk pofont) úgy mozog, mintha tele lenne a nadrágja – mondjuk ki: hülyén.


Viszont mikor hősünk éppen repül egy-egy ilyen film során, az embernek megjön a kedve a játékhoz: ezek a jelenetek általában szépen meg vannak tervezve, csak úgy árad belőlük a hangulat. Kíváncsian állunk elébe a játékmenetnek, melynek alapkoncepciója az előzetes információk után érdekesnek tűnt. Irányítani értelemszerűen Vasembert fogjuk, földön és levegőben. Az igazi nyalánkság a repülés: a kontroller egy gombjával tudunk süvíteni, egy másikkal egy kis plusz kakaó segítségével gyorsítani magunkon, és külön gomb szolgál a vertikális emelkedésre is – ha ezt ráadásul csak félig tartjuk lenyomva, akkor lebegni is tudunk. A fegyverek alapkellékek, a rakéták tehát elengedhetetlenek hősünk esetében, sőt egyfajta, meglehetősen energiaigényes sugárnyalábbal is tudunk pusztítani, már amennyiben vállaljuk, hogy így rövid ideig nyílt célponttá válunk ellenfeleink számára. Belőlük ugyanis akad bőven, és nem vízipisztollyal fognak ránk támadni, hanem hatalmas rakétákkal – na de mi nem adjuk könnyen magunkat! Ezeket a rakétákat akár el is kaphatjuk, majd visszaküldhetjük feladójuknak, rosszabb esetben pedig kitérhetünk előlük, akár repülés közben is. Közel kerülve az ellenséges tankokhoz és helikopterekhez, darabokra téphetjük őket a megfelelő gomb heves nyomogatásával. Végül pedig feltétlenül megemlítendő az az apróság, mely segítségével páncélunk egyes alapvető részeibe adagolhatunk némi plusz energiát, hogy azok a végső esetben (vagyis mikor „lemerülünk”) is működjenek egy rövid ideig. A repülés, a közelharc, a fegyverek használata és a páncélzatunk Halo-módra történő újratöltése ugyanis energiaigényes, a támadások közepette pedig ennek hamar szükébe kerülhetünk, s félrehúzódhatunk töltődni, ha addig nem harapunk fűbe.


Mindez nem hangzik rosszul, ám az irányítás szempontjából nem sok jót ígér. Minden mozdulatnak saját gombja van, s az esetek többségében több mozdulatot kell egyszerre végrehajtanunk. Például repülés közben is lőhetünk, illetve kitérhetünk a felénk száguldó rakéták elől. Lebegve még inkább megsokasodnak problémáink, hiszen ilyenkor – természetesen a kötelező rakétázás mellett – még könnyebb minket eltalálni, így sűrűbben kell kitérnünk ellenfeleink támadása elől. Polip legyen a talpán, aki úgy végigjátssza a játékot, hogy közben egyetlen csúnya szó sem hagyja el a száját!


Persze az is lehet, hogy nem játszuk végig a játékot, mert beleununk abba, hogy minden egyes pályán ugyanazt kell csinálnunk. „Menj ide és robbants fel tíz ilyet! Repülj oda és öld meg Gipsz Jakabot!” Mint egy rossz szerepjátékban, nem? Általában a főküldetések mellé társulnak opcionálisan teljesíthető feladványok is, melyek a civilek védelmére összpontosulnak: ha ezeket figyelmen kívül hagyjuk, nem történik semmi, elesünk ugyan némi jövedelemtől, és a lelkiismeretünk sem biztos, hogy tiszta marad, viszont a játékmenetre nem lesz komolyabb hatással. Ó igen, a jövedelmek: a küldetések, az időkorlát és bizonyos számú ellenfél likvidálásáért cserébe dollármilliók járnak, melyekből továbbfejleszhetjük páncélunkat három szinten keresztül. A fejlesztés menete részletes, egy-egy rész ápgrédje során több új alkatrész is elérhetővé válik, melyek közül mindegyik más-más tulajdonságunkat erősíti. A küldetések előtt mi állíthatjuk be a számunkra megfelelő konfigurációt, természetesen a feladatokhoz és a pályán szereplő ellenfelekhez szabottan. Érdekesség, hogy pályák szabadon bejárhatóak, s a feladatok is úgy vannak kialakítva, hogy tetszőleges sorrendben teljesítsük őket.


Ha pedig unatkozni nem is, idegeskedni mindenképp fogunk a játék során. Náluk elsőként a mentési rendszer vágta le a biztosítékot. Küldetéseink során ugyanis háromszor halhatunk meg, negyedszerre pedig kezdhetjük előlről az egész pályát. Ki hallott már ilyet? Hasonlóval utoljára a Sonic-játékokban találkoztunk, de ott is volt egy-két checkpoint, hogy ne kelljen előlről kezdeni mindent. Másrészt idegesítő a játék, mert az első öt küldetés után frusztrálóan nehézzé válik. Nem is a mi ügyességünkről van szó, mivel az Iron Man néha annyira kaotikussá tud válni, hogy még Uri Geller sem tudna kiigazodni rajta. Jópofa dolog a rakéták visszadobálása, csak tizenöt egyszerre indított versenyző közül kissé nehézkes kiválasztani, hogy melyiket próbáljuk meg egyáltalán elkapni – ha sikerül is, míg visszaútra indítanánk, a maradék tizennégy szinte biztosan betalál. A záporozó lövedékek között szinte lehetetlen elnavigálni, nehezebb nehézségi szinteken pedig, ez olykor az életünkbe és így a misszió sikerébe is kerülhet majd. Főellenfelek vannak, némelyikükbe pedig irreálisan sok ólmot kell pumpálni – képzelhetitek, hogy neki nem olyan nehéz feladat elbánni velünk.


A küldetések teljesítésével feloldhatunk filmeket és új pályákat. A filmek, azok a már említett átvezetők, melyeket a menüből is nézegethetünk a végigjátszás során kedvünkre. Lehet valaki másképp fog tenni, mi egyet töltöttünk be ezekből újra azért, hogy kiderüljön, tényleg a már látott videókról van-e szó. Miután ez bizonyossá vált, rögvest kiléptünk – köszönjük, ebből egyszer is elég volt. A pályákat a One Man Army módban játszhatjuk újra. A név mindent elárul: bizonyos időn belül végezni kell adott mennyiségű rosszarcúval, hogy bezsebelhessük a jutalom rucikat, melyeket a képregényekből ollóztak ki a készítők. Ennek ugyan volna értelme, de a játékmód sajnos tök unalmas, a ruhák közül pedig a kampányban is használatos Mark III-as modell a nyerő.


Tesztünk végéhez közeledve, következzen a szokásos technikai maszlag. A játék grafikájával abszolút meg voltunk elégedve az előzetes képeket nézegetve, jó pontot adtunk volna rá, csak ugye közben sor került a tényleges játék kipróbálására is, ahol a helyzet már korántsem volt ilyen fényes. Vasemberünk megjelenése kellemes, a helyszínekre viszont a puritán, színszegény kidolgozottság jellemző – egyszerűen unalmas a szemnek, amit látunk. Mintegy ráadásként pedig a játék nagyon bugos, rengeteg a villodzó textúra, a Battlefield-játékokból ismerős pattogó tank és helikopter, sőt ezek tereptárgyakba való beakadása sem ritka. A hangokkal különösebb problémánk nem volt, a szinkronok egy részét az eredeti színészek szolgáltatták, a hanghatások pedig szintén a helyükön vannak. Azt sajnáltuk viszont, hogy a zenék közé egy jó nótát sem sikerült beválasztani a film soundtrackjéből.


Csúfos bukással végződött tehát Tony Stark virtuális kalandja. Filmként szeretjük, játékként kevésbé. Az alapkoncepció tényleg jól sikerült, a megvalósítást viszont nagyon elszúrták a fejlesztők. Az átvezetők bénák, az irányítás borzalmas, a küldetések pedig egy idő után frusztrálóan nehézzé és kaotikussá válnak. Ha éppen nem a hajunkat tépjük, unatkozunk, majd pedig reményvesztve megpróbálkozunk a plusz páncélokat ígérő One Man Army játékmóddal, mely szintén nem sok jót ígér. A film folytatódik, ez kétségtelen – természetesen az a mozi is adaptációért kiált majd. Remélhetőleg addigra a Sega és stúdiói összeszedik magukat, mert ezúttal sikerült elvenni pár órát az életünkből és a GTA IV-től – mindezt feleslegesen.

Szólj hozzá!

Címkék: ps3 3d szuperhősös

Peruban kerül letesztelésre az OLPC

2008.05.28. 14:32 :: Cornelius

A közel félmillió olcsó laptopot rendelő dél-amerikai ország lehet az első fontosabb mérföldkő és egyúttal a vízválasztó az OLPC program számára. A laptop sorsa a kis falvakban dől el.

A perui kormány összesen 486 500 notebookot akar szétosztani a legszegényebb régiókban élő gyermekek között. A számítógépekből nem jut a limai nyomornegyedekben élő fiataloknak. "Ők ugyanis nem elég szegények" - indokolta Oscar Becerra, az oktatási technológiákért felelős perui szakember.
* A válasz talán ízléstelen tréfának tűnik, pedig koránt sem erről van szó. Becerra ugyanis elmondta, hogy Lima lakosainak jut áram és elméletileg hozzáférhetnek a városi szolgáltatásokhoz, például meglátogathatják a helyi internetkávézókat. Erre viszont nincs lehetőségük a vidéken élő szegényeknek.A perui kormány éppen ezért döntött úgy, hogy a laptopokat 9000 vidéki iskola között osztják szét. A kiválasztott települések között van a fővárostól 12 órányi útra, az Andokban fekvő Huancavelica, vagy a Limától több napi járóföldre, az Amazonas régióban található Tutumberos.


A perui megrendelés talán az utolsó szalmaszálat jelentheti a sokat bírált OLPC programnak. A legnagyobb problémát az jelenti, hogy a készülék közel sem 100, hanem 188 dollárba kerülnek és eddig csupán félmillió darabra érkezett megrendelés. Éppen ezért szimbolikus Peru, hiszen amennyiben az olcsó notebookok beválnak a dél-amerikai országban, akkor ez lendületet adhat a projektnek. "Peru mindent jól csinál. Vidéken használják majd a számítógépeket, van bennük konstruktivizmus és realizmus, hiszen kellő számban rendeltek a készülékekből" - reagált a hírre Nicholas Negroponte.

Vagyis úgy tűnik, hogy a program jövője az olyan falvakban, mint a 742 lakost számláló Arahuay dől el, ahol jól megférnek egymás mellett az inka kor előtt sírok, a spanyol hódítók korában épült templom és a műholdas internet. Az első notebookokat a helyiek tavaly júniusban kapták meg és az Institución Educativa Apóstol Santiago nevű iskolában helyezték el. Az intézménynek 46 tanulója van. "A képzésben és az oktatásban világszerte jelenleg az az egyik legnagyobb gond, hogy a gyerekek nem fogják fel, miért is kellene tanulniuk. Azonban ha van egy számítógépük, akkor ezt megértik" - szögezte le Oscar Becerra.

Szólj hozzá!

Címkék: érdekes pc hír

Indiana Jones és a Kristálykoponya királysága

2008.05.26. 14:07 :: Cornelius

Steven Spielberg és George Lucas több éves forgatókönyv-keresést követően összeálltak és összehozták minden idők legnagyobb Indy-filmjét.

A lead higgadt értelmezéséhez érdemes annyit tudni, hogy az első három film, a Frigyláda, a Végzet temploma és az Utolsó kereszteslovag mondhatni a topon volt, bár vannak, akik egyiket vagy másikat kicsit lejjebb pontozzák, a nosztalgiafaktor egy jól irányzott bal maflással észhez téríti a szakadárokat. Nos, igen, ezekhez képest lett gyengébb a negyedik rész, ami még így is jó. De.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ott van az a "de" szócska, melyet nem lehet figyelmen kívül hagyni. A sikert borítékolni lehet, azonban nagyon érdekes lesz a mozinézők korbéli eloszlása, hiszen a régi filmek óta már egy új generáció nőtt fel, akik közül csak a 80-as évek filmjei iránt érdeklődők ismerik Indiana Jones-ot és bizony nekik egy öregedő, hajdani akciósztár utolsó (vagy utolsó előtti) fellángolása és a John Williams-féle zene pár ismerős taktusa nem biztos, hogy ugyanakkora bizsergést indít be, mint az eggyel idősebb korosztálynál. Éppen ezért lenne érdekes egy kritika egy "mai fiatal", egy tinédzser pennájából is, hiszen nekik hiába ömlengenék a régimódi szellem megidézéséről, ők csak pöknének egy hegyeset tenyerükbe, majd odébb klikkelnének.

Mert igen, a Kristálykoponya királysága megidézi a régi szellemet, a régimódi kalandfillmek tovatűnő szellemét, melyet mostanság -bár CGI-vel volt telítve - csak a Múmia volt képes visszahozni (a pocsék második részt nem tekintjük létezőnek, de a harmadikat tárt karokkal várjuk), valamint ugyanezen a családi kalandvonulaton indul az általunk csontközepesnek értékelt, de a közönség által imádott Nemzet aranya sorozat, plusz halt be Clive Cussler jobb sorsra érdemes Dirk Pitt-regényeinek megfilmesítése a Szaharával. (És persze ott vannak a tévére készített hiánypótló Titkok könyvtára-filmek)

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A fent említett szellem tetten érhető a készítők ígérgetésein is, hiszen eleinte nulla, majd kevés számítógépes trükköt ígértek az Indy 4. részében, ebből lett pár száz effekt, de még így is bőven alatta van a szokásosnak - imádnivaló az olykor festett táj előtti játékot a stúdióban, valamint az odavetített hátterű autózásokat, bár nyilván valakinek ez elronthatja a mókáját. Azonban az effektmágusoknak sem kell aggódnia, hiszen akadtak olyan momentumok a Kristálykoponyában, ahol a programozóknak jó párszor meg kellett nyomniuk az Enter billentyűt.

A Kristálykoponya királyságának (ismerjük el, gyengécske) sztorija csak úgy üthet, ha nem tudunk semmit, de lustáknak az előzetes összefoglalja, ezért csak annyit mondunk, hogy Kristálykoponya és ruszkik. Mivel a film a régi epizódok felmelegítésével a fiatalabbakat biztos nem hódította volna meg (és meg Sean Connery még cameót sem vállalt), ezért nem csoda, hogy a tiniket egy tinivel, Shia LaBeouffel kellett megnyerni, aki minden előzetes húzodozás ellenére teljesen jó sidekickje az öreg Jones-nak, bár nem biztos, hogy egy 5. részt vele képzelnénk el.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az öreg Jones pedig szerencsére a régi, kár, hogy a forgatókönyvíró folyton az öregség faktort hangsúlyozza és az még nagyobb kár, hogy ennyi újraírt és visszadobott szkript után (azok milyenek lehettek?) épp a mostanit fogadták el, mely meglehet, hogy pár rajongónál kivágja a biztosítékot, hiszen a régi kellemes miszticizmus helyett immáron sokkalta inkább scifibe csúszik át a történet, mely egyébként is a karaktereit, akcióit és főellenségét (Cate Blanchett imádnivalóan pukkancs és roppant karikaturisztikus) tekintve eléggé rajzfilmes hatást ér el.

De pokolba a hihetetlennek tűnő dolgokkal, azokon csak a nagyon kötekedők fognak fennakadni, viszont amellett már tényleg ne menjünk el szó nélkül, hogy hiába a több mint két órás játékidő, nagyon nyúlfarknyi a történet és a filmet a kettő és fél maratoni akciószegmens teszi igazán élvezetessé, melyek jóságához vajmi kevés köze volt a forgatókönyvírónak. (Valamiért még Spielbergék sem csiszoltak a dialógokon, mert olykor rémesen ostoba mondatok kerülnek elő hőseink szájából...)

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A végeláthatatlannak és értelmetlennek tűnő szóáradatot (bocsesz) fejezzük be azzal, hogy Indiana Jones visszatért, örültünk, kedveltük a filmet, de nem lesz a kapcsolatból életre szóló szerelem, maximum egy egyéjszakás kaland, amit esetleg, ha egy másik szakítás után vagyunk, még egyszer felmelegíthetünk, de csakis a nosztalgia tüzétől hevítve. Ha nem lennének az előzmények, az azok által keltett várakozás, a jópofa visszautalások, akkor nem hiszem, hogy sokat beszélnénk az Indiana Jones és a Kristálykoponya királyságáról, hiába sikeredett a negyedik epizód is egy pofa, humoros és nagyszabású kalandfilmnek.

De mivel a múltat nem lehet végképp eltörölni, ezért a rajongói rabszolgahad velünk tarthat és kissé elfogultan azt kurjanthatja világgá, hogy jó volt, korrekt az Indy 4, afféle "jó, de..."-film. Azért nem árt, ha az ember képes kikapcsolt aggyal befogadni a kissé elszálló irányvonalat, arra pedig roppant kíváncsiak vagyunk, hogy az előzményeket nem ismerő ifjabbak is hasonlóképpen fognak-e vélekedni a filmről - ők legalább nem lesznek elfogultak, mint mi. Mikor is jön az 5. rész?

Mindenki döntse el maga,hogy mit gondol a filmről,de szerintem nagyon jó lett. InFó fR0m $G.Hu

Szólj hozzá!

Címkék: akció fantasztikus kaland

Mindent leköröz a WII az USA-ban

2008.05.24. 21:29 :: Cornelius

Az infót SG barátunktól szereztük :)

Bár nemrég a Microsoft egy fontos mérföldkő eléréséről számolt be, a Nintendo minden riválisát lekörözi a tengerentúlon, hiszen áprilisban több konzolt adtak el, mint a konkurencia összes tagja együttvéve.

Az NPD Group friss adatai érdekes részletekre világítanak rá, legalábbis ami az amerikai eredményeket illeti. Kiderült ugyanis, hogy dacára az Xbox 360 jó eredményének, illetve a GTA IV hihetetlen eladási adatainak, a Nintendo Wii óriási előnyre tett szert áprilisban és egyértelműen elhódította a teljes hónapot, miközben a többik szinte csak vegetáltak.

A 2007 elejéig visszamenő összesítő táblázat megmutatja, hogy tavaly a Wii csekély előnnyel vezetett a többiek előtt, és idén, az év eleji visszaesésből is alaposan kivették a részüket. Februártól kezdve azonban a Wii és a riválisok útjai szétváltak, és azóta egyetlen konzol sem tud lépést tartani a hangsúlyt a játékélményre helyező megoldással. Márciusban már óriási volt a különbség, és ezt áprilisban sikerült tovább növelniük, mivel a konkurencia folytatta a visszaesést. A Nintendo 30 nap alatt 714 ezer példányt adott el a Wii-ből, míg a Sony és a Microsoft alig 188 ezret tudott értékesíteni saját vezető megoldásaiból.


Ami a teljes piacot illeti, itt csaknem 50 százalékos bevételnövekedést regisztráltak a konzol- és szoftvereladásokból 2007 áprilisához képest. A játékosok összesen 1,2 millió hagyományos, nem hordozható készüléket vásároltak meg, amit további 607 ezer hordozható változat egészített ki. Elemzők fontosnak tartották megjegyezni, hogy idén márciusra esett a Húsvét, ezzel pedig az áprilisi adatokat nem dobta meg az ünnepi roham, ellentétben a tavalyi évvel.

A játékeladásoknál természetesen a GTA IV vezeti a rangsort, mégpedig az Xbox 360-ra írt változat, amelyből 1,85 millió példány kelt el. 1,12 millióval követi őt a Wii-re írt Mario Kart with Wheel, a PS3-ra írt GTA IV pedig kereken 1 millió példányban talált gazdára áprilisban. A negyedik helytől szinte már csak a "futottak még" kategória tagjai találhatók meg a listán, a dobogóról ugyanis elég messze áll a Wii Play a maga 360 ezres adatával.

Szólj hozzá!

Címkék: érdekes hír

Fairy Godmother tycoon

2008.05.23. 16:12 :: Cornelius

Vagyis Tündér Kereszmama mágnás (O_o)

Indítsd el a Tündér Keresztmama vállalkozásokat,ellenőrízd az időjárásjelentést,és találd ki melyik falut sújtják ma átkok.
Vegyél varázscuccokat és légy te is Tündér keresztmama.

Ehhez inkább nem fűznék semmit...
Inkább ti!

ITT
megnézhetitek (inkább ne)

Szólj hozzá!

Címkék: stratégia nyomi deszar tündéres

OGame

2008.05.23. 11:30 :: Cornelius













Hatalmas érdeklődést mutat mindenki az új MMORPG iránt.
Ez a stratégiai űrbenjáttszódó játék szokatlanul nagy érdeklődést keltett bennünk...és másokban is.
A PC verzió tesztelésekor leesett az állunk! Nagyon tettszett.

A játék lényege a következő:Egy bolygóval indulunk.Célunk hogy minél nagyobb flottánk,seregünk legyen,és hogy minél fejlettebb legyen.

Noss,tömören ennyi :)

Vegyétek meg mert már árulják javában :D
És aktív serial nélkül Sz-art se kezdetek vele.

Na,a lényeg hogy játtszottam vele,VESZETT JÓ!!!

Szólj hozzá!

Címkék: online stratégia 3d multiplayer

Witches

2008.05.23. 11:18 :: Cornelius

Finomság from Gamekapocs :D

Spanyol felebarátaink legutóbb 2001-ben jelentkeztek a szintén hasonló stílusjegyeket magán viselő Grouch-al, melyben egy izmos, ámbátor segghülye barbárt terelgettünk barátnőnk kiszabadítása ürügyén némi debil humorral övezve, erősen budget kategóriában versenyezve – a Revistronic azonban most űberelni akar a Witches-szel, ha történetben nem is, izgalmas játékmenetét tekintve, elsősorban a férfi-fantáziák titkos és perverziótól túlfűtött ösvényén megközelítve. Ami pedig azon felül csöppen ölünkbe – mégpedig a női hátsók bámulása –, arról egy valamit biztosan állíthatunk: nem fogjuk unni.


Boszorkányok pedig vannak, spanyol mintát tekintve pedig szexisek és vonzóak – és tudnak harcolni is, nem pedig sötét erdő mélyén, mézeskalács házban, gyermek-főzeteket kotyvasztva. Sötét középkorban járunk, ahol járványok pusztítanak, a földeken gonosz és ármánykodó földesurak zsarnokoskodnak, a városokban szegénység és emberi fekália terjeng. Ezt tetőzi a megtestesült gonoszság eljövetele, a Bestia személyében, aki hatalmas, csúf és lelke sötét fertőzöttséget hordoz, hitvány talpnyalóival leigázza az eddig sem a gyermekmesékből híres királyságokat, nyomában pusztulást hagyva – aki pedig ellenáll, az mi lennénk „a kis barna” amazon, Gwen, boszorkányos mesterséggel és 90+ -os mellbőséggel. Mi aztán nem hajtjuk igába hátunkat, mint a többi hitvány halandó, fellázadunk és – elnyomott sorstársainkat csapatba szervezve – jól visszavágunk a démoni lénynek és veszélyes alattvalóinak. Mi lennénk tehát a példa a máglyától majdnem megpörkölődött fanszőrzetű többi boszi előtt, az ellenállás vezetése a történetben egyre nagyobb méreteket ölt szerény személyünk segedelmével, mígnem a sötét úr is belátja, nem az a kis tüzes fruska vagyunk, akit elsőnek hitt. Uramatyám, nehagyjel! Ezt nevezik a spanyolok sztorinak? Hiába egy akció-fantasy stuff, ez tényleg kukába való. Elsőnek én is majdnem leestem a székről, aztán maradt a B-terv, nevezetesen, ha a gameplay mutat valami maradandót, talán a várakozás is megéri.


Kezdetben Gwennel ugye egyedül vágunk neki az útnak, de hamarosan újabb és újabb hölgyemények csatlakoznak csapatunkba, csupán először ki kell őket szabadítani a fogságból. A játékidőt 12 órára lőtték be a készítők, ami egészen korrekt. Négy, stílusában teljesen eltérő pályán vagdalkozhatunk, ezeket nyolcvan szakaszra bontották le. Nagyban befolyásolja cselekedeteinket, hogy miként viszonyulunk társainkhoz, ha hagyjuk őket elvérezni, azt nem díjazza a program, ami akár még szomorú befejezéshez is vezethet. Ha tökéletességre törekszünk, vigyázzunk a többi csöcsösre, mert feláldozni annak fejében nem dicsérendő, ha hasznos bónuszokat szeretnénk, ez esetben a jutalom sem marad el – későbbiekben minden segítő kézre szükségünk lehet, no meg aztán az sem elhanyagolható szempont, hogy több tucat lenge női fenék kavar a monitorokon, az már látványnak sem utolsó. Sorsunk befolyásolása tehát a mi sarunk, valószínűleg több minden múlik majd a harcban nyújtott teljesítményünkön.


A harcrendszert teljesen interaktívnak ígérik, a felvehető fegyverek száma impozáns, de ezeken felül akár több tereptárgyat is felhasználhatunk a sátáni sereg ellen. Olyan szélsőséges eszközöket is, mint a korábban általunk csúfos halált halt ellenség levágott karját is akár, de a pályákon elszórva fellelhető utolsó malomkövet is odavághatjuk a delikvensnek. Mivel mégiscsak akcióra van kihegyezve a játék, a téma mit sem érne különféle látványos kombók nélkül. Ha ügyesen, megfelelő pillanatban visszük be a találatot az ellenfélen, valamint megszakítás nélkül végigvisszük a mozdulatsort, igencsak impresszív gyilokmenet lehet a jutalmunk. Nagyobb pöcsjuhászok esetében nyakukba mászhatunk és a megfelelő billentyűk lenyomásával vérbő kivégzést hajthatunk végre. Ugyan ez igaz egyszerre több ellenfélre is, ha hihetünk a pletykáknak, akár több száz förmedvény is fenheti ránk a fogát egyszerre, ami szintén eltérő taktikát követel meg tőlünk. Társainkat kisebb stratégiai érzékkel irányítva helyezzük el az adott szituációban – ez lenne a tökéletes csetepaté titka.


Ne csak üres fecsegésnek tűnjön a boszorkányosdi, bizony szebbnél szebb okkultista tudományban részesültünk a háttérsztori szerint – ebből következik a mágia használata harc közben. Ez alapesetben emberfeletti gyorsaságot, ugrást, állóképességet takar a megfelelő ige elrebegésével, de ennél sokkal szebben hangzik, hogy lehetőségünk nyílik a fények útját valós időben mozgatni, hogy ez mire lesz jó, arra majd a fényérzékeny sátánisták fognak majd panaszkodni vélhetőleg. Bármennyire is durr-bele játékmenet képe jön le előttünk a Witches kapcsán, a készítők szerint a lopakodás képességét is be fogjuk vetni, akár egy scriptelt eseménysor alkalmával, akár egy e stílust megkövetelő harcmodor kiváltságaként.


Online mód törvényszerűen kooperatív mókákért kiállt, kérdés, hogy egyáltalán megvalósítják-e ezt nekünk Spanyolországban, mert a single részben az oké, hogy valós időben válthatunk a karakterek között, ugyan ez utóbbi még nem szentírás. A külcsínnel egyébiránt semmi gond nem lehet, érezhetően a modellek kidolgozására fektették a legnagyobb figyelmet, de azért az interaktív környezet milyensége miatt sem kell szégyenkezniük, aprólékosság, részletgazdagság és tűéles textúrák, körítésnek tökéletes látványjavítók beimplantálásával. Jelen korban egy hack ’n slash-nek perfekt. A fizikát pedig igenis erőltetniük kell majd, ha az ígéreteket meg is kívánják valósítani. Rombolni, törni-zúzni akarok, zuhanjanak le azok a faszerkezetek, repüljenek a végtagok!


Minden boszorkány palánta ide jöjjön! A Witches talán még meglepetést okozhat, igaz, nagyon egyszeri szórakozásnak tűnik – de ne nekem legyen igazam. Minden jelentős platformra várhatjuk a cuccot, s ha nem is lesz belőle kasszasiker, kívánatos TPS még igen – mely kívánatosságot nem csupán a női bájak sejtetése jelentheti, mindinkább az észszerű és magával ragadó harc megvalósítása, csipet RPG beütéssel is akár. 2008 végén Gwen okkult kalandjai közben a férfiszemek ki fognak ugrani üregükből.

Szólj hozzá!

Címkék: horror thriller 3d öldöklős

NiBiRu Age of Secrets

2008.05.23. 09:36 :: Cornelius


Martin Holant Prágába küldik,hogy vizsgáljon meg egy rejtélyes Második világháborús
alagutat.
Ami rövid expedíciónak indul,gyorsan egy veszélyes és izgalmas rejtéllyé válik.
Erősödj meg a kalandban,és tudj meg mindent a Náci,és a Maya civilizáció bukásáról.
Megtudhatod a Nácik mély és sötét titkait.
Menj végig a 80 lélegzetelállító helyszínen és élvezd a fantasztikus zenei aláfestést.
Martin Holant el akarják halgattatni,és neked segítened kell neki hogy eljussan a kaland szívéhez.

  • Eszméletlen 3D grafika
  • Remek Story
  • Szuper zenei aláfestés

Szólj hozzá!

Címkék: horror thriller 3d keresgetős

Cute Knight

2008.05.23. 09:19 :: Cornelius











Háát mit is mondhatnék erről...
A címtől (Ha tudtok angolul) egy kissé felfordul a gyomrotok :)

Címe ellenére,rászántam magam hogy kipróbáljam és...nem is rossz
A grafika elég pocsék,bár RPG hez képest...egész jó.
A kis anime stílusú játékban ezt a (kúrvát)
lányt kell fejleszteni,új fegyvereket venni neki,és labirintusban szörnyeket vadászni vele.
A boldog vég attól függ,hogyan csinálod a dolgodat.
Összesen 50 féle vég lehetséges :)(:
A menütől kissé behánytam de egy akció RPG-nek nevezhető...dolog.
A zene is egy kissé (Shitty PC game) stílusú de kipróbálni érdemes.

Szólj hozzá!

Címkék: nyomi öldöklős deszar

Új firefox és becsődölt Internet Explorer

2008.05.22. 17:40 :: Cornelius

Igen korán elkezdte a Mozilla a firefox 4 Készítését.

Még el sem készült a 3 a szakemberek már a Négyet készítik.
Állítólag a Firefox 3.1 még ez év végén megjelenik.

A szoftvert megpróbálják minél elérhetőbbé és gyorsabbá tenni az operációs rendszerek számára!
Főleg az Ubuntu
terén voltak gondok a Firefox-al,de próbálnak ezewn is javítani.
A firefox 4 "lelke" egy Gecko böngészőmotor lesz
Mike Schroepfer javaslatára.
Ez egy igencsak kibővített verzió lesz...
Az XHR (Cross-Site XMLHttpRequests) Fejleszésés is dolgoznak már ami majd a Webes alkalmazások terén sokat fog segíteni,a böngészők nagy örömére.

Egyébként az utóbbi hónapokban megdöntötte a Firefox használók száma,az WI Explorer-t
használók számát.
Az internet explorer-el mostanában egyre több gond van,és kezdenek "megtérülni" a firefox nagysága előtt :)
Az extra.hu
Próbálja az Internet Explorer-t és ezzel együtt a Microsoft-ot visszahozni a "szarból" PL:Az ingyenes webstatisztikájukban...nem valós adatokat tüntetnek fel azzal kapcsolatban hogy milyen böngészőt használnak az odalátogatók.
PL:Azt mondja hogy a látogatók 95%-a I Explorer-t használ holott még a fele se igaz
(Szó Szerint)

És például hogy 100%-a Windows-t használ... amúgy meg egy normál stat elég sok
SuSe Linux-ot jeleznek ki.

Bocsánat hogy eltértem az eredeti témától de nem lehetett ezt sem kihagyni :)

További kellemes Extra.hu mentes napot ^^

Szólj hozzá!

Címkék: böngésző

Age of Empires

2008.05.22. 17:01 :: Cornelius






A Microsoft egyik legnagyobb sikerű játéka!

A sorozat egy stratégiai játék,amiben küldetéseket kell végrehajtanunk.
Akár egymás ellen is játszható Online vagy LAN formában.

Én már a második résszel,néhány ismerősömmel 4-5 gépen játtszunk egymás ellen LAN-ban az egyik ismerősünk irodájában,és még mindíg nem untuk meg.

  • Kifogyhatatlan stratégiai lehetőségek
  • Kifogyhatatlan kombinációi a terepeknek
  • Akár saját pályát is szerkeszthetünk
  • Egymás ellen nő az élvezet mivel a gép nem tud stratégiázni
  • Egy kis pizza és józanság mellet tökéletes unaloműzőnek.
Ha valaki össze akar gyűlni a haverokkal játtszani arra az Age of Empires 2 TÖKÉLETES!!!
A harmadik részében a story és a grafika fejlődik,valamint új lehetőségek is elérhetővé válnak.
PL:Kártyákat kérhetsz amiből hasznod származhat,zsoldosokat kérhetsz,valamint új egységek is felütik a fejüket benne a fejledtebb kor közeledtével.

Egyik részére sem panaszkodhatunk mivel mindegyik nyújtott nekünk valami újat.
Például a harmadik részben már nem kérhetünk korlátlan számú várat,és nem kérhetünk bizonyos egységeket,de eközben megvannak a fentebb felsorolt előnyei.

A másodikban viszont még nem szállíttathatunk magunknak katonákat INGYEN,nincsenek előnyei a népeknek és nincsen benne túl sok fejledt eszköz.
Ugyanakkor a történelemmel sokkal jobb viszonyban van mint a harmadik rész.

Játtszátok le a középkor csatáit TI MAGATOK!

Tőlem 5/5 pontot kap!

Szólj hozzá!

Címkék: stratégia öldöklős

Star Sonata

2008.05.22. 14:22 :: Cornelius








Ismét egy Ingyenes online multiplayer játék!!!

Egy űrhajóval indulsz,szinte semmi nélkül.
Botorkálsz a galaxisokban és a megszámlálhatatlanul sok galaxisban miközben pont a kezdők fejére vadásznak az erősebb játékosok!
A kezdő TE vagy.
Küldetéseket kell telljesítened,elpusztítanod a neked nem tettsző hajókat,új galaxisokat és bázisokat fedezel fel,amik egyre több előnyt nyújtanak a számodra.
Új fegyvereket hajókat és kiegészuítőket vehetsz,védelemre és pusztításra is.
Vigyáznod kell nehogy elpusztítsanak vagy menekülőkapszuláddal addig kell mászkálnod míg a hajód meg nem gyógyítja magát.
A küldetések elvégzéséért pontokat,cuccokat,és pénzt kaphatsz.

Nagyjából ennyit a Star Sonata-ról
Ha sok szabadidőd van akkor tökéletes játék,az unalmad elűzésére.
Nekem tettszett retro stílusa és a folyamatos fejlődési lehetőségek miatt.

A program letölthető INNEN


1 komment

Címkék: online stratégia sci fi multiplayer

Nexuiz

2008.05.22. 13:12 :: Cornelius














Ez egy Quaqe motorra épülő,online mások ellen is játszható INGYENES játék.
A célja minél több ellenfelet kinyírni az ellenfél csapatából.
Bár a grafikája nem egy mai,a hatásokat jól megoldották PL: ha eltalálnak egy aknavetővel látod hogy szétrepülnek a darabjaid :)
A lényege inkábbaz hogy egy rossz nap után a haverokkal szétröpítsétek az ellenfelet.
Lehet fajt választani (Nem is keveset) amihez tartozol.
Ennek semmi lényege sincs szinte csak a kinézet...bár néhány szörnynek meg van a maga sajátossága PL:Amelyiknek nagy agya van egy idő után ha sokáig bámulsz vele valakit szétrobban :)
Én csak egy kommentet fűznék hozzá ehhez:Érdemes kipróbálni :D

A program letölthető INNEN

Szólj hozzá!

Címkék: online 3d multiplayer öldöklős

Sherwood Dungeon

2008.05.22. 12:13 :: Cornelius














A már több mint  Egymillió ötszázezer felhasználóval bíró online masszív multiplayer játék igencsak nagy hírnek örvend mostanában...
Regisztráció nélkül be lehet jutni a játékba,csak egy nevet kell beírni.
Ahhoz hogy tudj játtszani a másikkal be kell lépned abba a szobába ahol most ő van.
Pl beírod hogy /join5
Teleportálás a barlang emeletei között
Például /level5
Csak olyan mélyre teleportálhatsz amilyen magas a szinted...
Elteleportálás egy másik világba PL: /teleport3
3 dimenziós,úgyhogy még elégedetttek is lehettek vele.
Szörnyekkel kell harcolni,új és jobbnál jobb fegyvereket gyűjteni,talizmánokat amik a mágiádat erősítik.
El lehet menni küldetést kérni amiért pénzt,cuccokat,tapasztalatot,és magasabb szintet kapsz.
Ráadásul a fejlődésed soha nem áll meg,úgyhogy akármeddig lehet fejleszteni tudásodat,és fegyvereidet.
Az éppen használatban lévő karaktered adatait a játék egy Cookie-ban tárolja úgyhogy nem kell mentened.
De sajnos a windows újratelepítés és a cookie-k törlése elveszi az eddigi eredményedet.
Hátrányaival ellentétben,érdemes kipróbálni!
(Bocsánat ez nem PC hanem Shockwave

A játékot ITT
kipróbálhatod

1 komment

Címkék: online 3d multiplayer öldöklős

Dream Chronicles

2008.05.22. 10:27 :: Cornelius

Ennek a játéknak eszméletlen a grafikája.A történet is nagyon jó és én...jó játékos létemre csak 7 nap alatt tudtam végigvinni!
Ez az eszméletlen fejtörők és az elrejtőző objektumoknak köszönhető.
Eszméletlen az is hogy így elbánt még az ismerőseimmel is!

Faye visszatér a paradicsomba hogy elpusztítsa Lilith-et a zsarnok királynőt aki tönkretette ezt a birodalmat.Segíts faye-nek megfejteni a rejtvényeket,igazítsd el ebben a világban,és mentsd meg a Paradicsomot.Találd meg az álomkristályokat hogy megtudhasd a birodalom történetét,és hogy hogyan jutottak idáig!Találd meg a kiutat,Faye-nek segítsd megkeresni a barátját Fidget-et és tudd meg a telljes igazságot az álomvilágról! 

  • Fejtsd meg a titkokat.
  • Remek 3 dimenziós grafika
  • Fejtsd meg a rejtvényeket
  • Fedezd fel a különleges világot
Gépigény:
OS: Windows 2000/XP/Vista
CPU: 800 Mhz
RAM: 128 MB
DirectX: 7.0

5 komment

Címkék: 3d keresgetős

süti beállítások módosítása